Samsara, новое VR-путешествие, не похожее ни на одно другое

Выдающийся профессор факультета дизайна Тайваньского национального педагогического университета, 3D-художник и педагог Хсин-Чьен Хуанг (Hsin-Chien Huang) является создателем, которого можно найти в недавней студии NVIDIA.

Для создания своего опыта виртуальной реальности Хуанг использует что угодно, от Autodesk Maya, Houdini, iClone и Unity до Gigapixel AI от Topaz Labs. Теперь он рассказывает о работе, стоящей за его отмеченной наградами картиной Samsara.

Шедевр Синь-Чиен Хуанга «Сансара» — это счастливое путешествие жизни, смерти, духовности и пробуждения. В сансаре сознание может путешествовать внутри разных людей и животных. Этот виртуальный опыт телепортирует зрителей в путешествие, которое охватывает миллионы лет. Подобно шести сферам существования в буддизме, зрители перевоплощаются в разных людей и существ и познают вселенную в своих новых телах, чтобы духовно обрести высшую трансцендентность.

История Самсары происходит в недалеком будущем. Ресурсы на Земле истощились из-за жадности человечества. Катастрофические войны за ресурсы приводят к глобальным разрушениям. Оставшийся человек был вынужден покинуть Землю и найти новый дом. Тем не менее, будут ли эти долгие поиски нового дома петлей в пространстве и времени? Постоянная эволюция, как и прогресс, без духовного продвижения есть не что иное, как лента Мёбиуса, которая, пожалуй, никуда не ведет…

https://youtu.be/wDIudBwhOvA

Самсара предлагает зрителям эксперимент, основанный на концепции Воплощенного Познания, который не может предложить ни одна другая среда. Благодаря интерактивности и виртуальной реальности зрители могут жить внутри тел разных людей и существ. Именно когда мы чувствуем этот мир в разных телах, мы можем по-настоящему ценить мысли других, сопереживать им и осмысливать свое существование в полной мере и в гармонии.

samsara002 Samsara, новое VR-путешествие, не похожее ни на одно другое

От бестелесного к сансаре

«Самсара» была выбрана для участия в 78-м Венецианском кинофестивале виртуальной реальности, а также получила приз жюри конкурса SXSW и «Лучшая история виртуальной реальности» конкурса Cannes XR. Она также получила специальный приз жюри VRE Rome, Immersive Silver Yusr Международного кинофестиваля на Красном море и приз зрительских симпатий FIVARS: лучший интерактивный опыт.

Еще в 2020 году вышел фильм Bodyless — отличный пример повествования в виртуальной реальности, созданный Синь-Чиен Хуангом. Основанный на детских воспоминаниях режиссера о периоде военного положения на Тайване в 1970-х годах, Bodyless — это сюрреалистический опыт виртуальной реальности, в котором игрок становится призраком умершего политического заключенного в своем путешествии, чтобы найти дорогу домой. 25-минутный опыт использует технологии, чтобы погрузить зрителя в традицию, а также заставить нас задуматься о том, как мало изменилось со времен, когда человеческие качества были упрощены и количественно оценены с немногими характеристиками, признанными и измеренными правящим классом.

Теперь в Nvidia Studio создатель объясняет, как работа в виртуальной реальности часто может быть нелинейной. Хуанг тратит много времени на создание прототипов и повторение идей, чтобы убедиться, что они осуществимы и ими можно поделиться. Он и его команда будут программировать и создавать множество 3D-анимаций и взаимодействий. Это помогает им проверить, могут ли их работы передать точную концепцию, вызывая совокупность эмоций, на которые они надеялись.

samsara003 Samsara, новое VR-путешествие, не похожее ни на одно другое

Различные инструменты, используемые для создания самсары

Команда использует различные инструменты параметрического моделирования в Autodesk Maya, Houdini, iClone и Unity. Ключевым моментом в настройке трехмерных геометрических объектов является то, что формы могут быть изменены после изменения таких параметров, как размеры или кривизна, что избавляет от необходимости изменять форму модели с нуля.

По словам Хуанга, это экономит художникам много времени, особенно на концептуальной стадии, и имеет решающее значение для рабочего процесса команды.

«Мы используем Unity для интеграции и взаимодействия, а Xsens и Vicon — для захвата движения», — сказал он. Для легкого запекания Unity и средства рендеринга Arnold от Autodesk Maya требуются мощные графические процессоры, и его графический процессор GeForce RTX 3070 справился с этой задачей. Программное обеспечение для фотограмметрии RealityCapture также значительно выигрывает от ускорения NVIDIA CUDA.

Хуанг благодарен за достижения в области технологий и их влияние на творческие возможности. «Сегодня мощный графический процессор GeForce RTX является незаменимым инструментом для цифровых художников», — сказал он.

Чтобы прочитать всю историю о 3D-художнике и педагоге Синь-Чьен Хуанге, перейдите по ссылке на пространство NVIDIA Studio.

СИСТЕМА CANON EOS VR И ОБЪЕКТИВ RF 5.2MM F2.8L DUAL FISHEYE

3 ФИЛЬМА В ФОРМАТЕ VR/360, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ

НОВАЯ КАМЕРА ДЛЯ VR ВИДЕО — INSTA360 TITAN

ЧЕГО ХОТЯТ ЛЮДИ ОТ КИНО?

СОЗДАНИЕ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ С ПОМОЩЬЮ ДРОНОВ И PIXOTOPE FLY

ПОЧЕМУ ВСЕ ЗЛЯТСЯ НА NVIDIA ПОСЛЕ АНОНСА СЕРИИ RTX 4000?

Приобрести apple box или заказать 3д печать/3д сканирование/переходник для объективов, а также изготовить оборудование под заказ очень просто, достаточно написать нам в telegram — https://t.me/fidller

мы в телеграме — https://t.me/bighousecinema

мы вконтакте https://vk.com/club_fidller

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.