Создание дополненной реальности с помощью дронов и Pixotope Fly

С Pixotope Fly то, что когда-то требовало вертолета и постобработки голливудского блокбастера, теперь может быть достигнуто с помощью одного программного решения в режиме реального времени. 

Pixotope, ведущая программная платформа для комплексных решений для виртуального производства в реальном времени, представила на выставке NAB Show New York Pixotope Tracking — Fly Edition (Pixotope Fly), новое программное решение для отслеживания камеры, которое значительно упрощает создание и отслеживание элементов дополненной реальности с помощью дронов и кабельные камеры. Уникальная безмаркерная технология устраняет сложную настройку и творческие ограничения, налагаемые маркерами слежения, позволяя постановкам и живым мероприятиям вовлекать аудиторию с помощью динамической аэрографики в реальном времени.

На выставке NAB Show Pixotope рассказывает больше о своей версии XR Edition , предназначенной для преодоления барьера сложных и ресурсоемких установок и производства, а также об образовательной программе Pixotope. Тем не менее, изюминкой презентации Pixotope на выставке NAB Show в Нью-Йорке стала Pixotope Fly. Это первое в отрасли программное решение для безмаркерного слежения за камерами демократизирует использование бортовых элементов дополненной реальности, позволяя креативщикам легко и эффективно создавать и отслеживать драматическую высокопарящую 3D-графику в реальном времени с помощью дрона.

«Мы невероятно гордимся тем, чего достигли с Pixotope Fly, — говорит Дэвид Доулинг, директор по доходам Pixotope. «Это устраняет ресурсоемкую настройку, необходимую для существующей технологии отслеживания дронов; для работы ему не нужны специальные сенсорные камеры, маркеры или проприетарное оборудование, и он обманчиво прост в использовании. Все, что вам нужно, это дрон или кабельная камера и программное обеспечение, чтобы начать. То, что раньше требовало вертолета и постобработки голливудских блокбастеров, теперь может быть достигнуто с помощью одного программного решения в режиме реального времени».

Pixotope Fly повышает креативность и снижает риск

Pixotope Fly уже был испытан в ходе крупной национальной прямой трансляции американских гонок серийных автомобилей творческим партнером Pixotope, Silver Spoon Animation. В одном случае, когда беспилотник, откалиброванный Pixotope Fly, отъехал в общий план, зрителям была показана анимированная графика победившего водителя рядом с его автомобилем, окруженная потрясающими эффектами частиц в реальном времени, чтобы отпраздновать победу. Кроме того, Silver Spoon представила бросающий вызов гравитации трюковой прыжок через трассу в качестве рекламы дополненной реальности.

«Наш клиент хотел чего-то, чего зрители никогда раньше не видели; но для создания первого в своем роде графического пакета дополненной реальности нам требовалось первое в своем роде технологическое решение», — говорит Дэн Пак, управляющий директор Silver Spoon Animation. «Благодаря своей программной технологии отслеживания TTL Pixotope Fly позволила нам выйти за рамки того, что было ранее возможно в режиме реального времени, и добиться невероятных живых эффектов для клиента».

Pixotope утверждает, что ее новое решение показывает, как модернизированные технологии повышают креативность и снижают риски, добавляя, что Pixotope Fly открывает новую эру виртуального производства с такими ключевыми преимуществами, как:

  • Упрощенная настройка и эксплуатация: системы слежения на основе маркеров требуют значительного увеличения ресурсов и подготовки съемочной среды; кто-то должен физически и стратегически размещать маркеры на земле. В Pixotope Fly этот процесс полностью исключен благодаря программной безмаркерной TTL-технологии, которая сокращает время и затраты ресурсов, необходимые для запуска и запуска.
  • Неограниченное творчество: Pixotope Fly позволяет продюсерам свободно перемещаться по небу, не беспокоясь о том, что они потеряют из виду маркеры, что является обычным явлением в живой среде из-за меняющегося освещения, погоды и других незапланированных помех. Везде, где можно запустить дрон, можно добавить дополненную реальность. Программное обеспечение делает всю работу, сенсорная камера не требуется.
  • Снижение риска для прямых трансляций: системы на основе маркеров требуют от производителей удерживать дроны в очень точной зоне. Если что-то закрывает маркеры на земле во время прямой трансляции, вся иллюзия рушится, и возможности отслеживания дрона исчезают. С Pixotope Fly программное обеспечение постоянно обновляет свою точку отсчета, поэтому пользователи не зависят от маркеров в трудно контролируемой среде.

О Pixotope Fly

«Помимо творческих и финансовых преимуществ, Pixotope Fly позволяет пользователям снизить риск сбоев во время прямых трансляций. Без физических маркеров производителям не нужно беспокоиться о катастрофическом сбое отслеживания в реальном времени из-за того, что маркер каким-то образом скрылся», — заключает Даулинг.

В качестве безмаркерного решения для отслеживания через объектив (TTL) Pixotope Fly использует технологию компьютерного зрения для использования видео с бортовой камеры для определения опорных точек в естественной живой среде, такой как камни, деревья, здания и т. трек против 3D-графики. Программное обеспечение использует эти естественные опорные точки для создания набора цифровых маркеров виртуального облака точек, которые реагируют и адаптируются к изменениям в окружающей среде. Это означает, что производители могут добавлять захватывающую графику AR везде, где дрон может снимать, в помещении или на улице, для большей свободы творчества и более динамичного просмотра.

Pixotope Fly сразу же доступен для всех существующих клиентов Pixotope. Перейдите по ссылке для получения дополнительной информации.

также рекомендуем

ИНСТРУКЦИЯ КАК ДЕЛАТЬ КРУТЫЕ ТРАНСЛЯЦИИ

В ВЕЛИКОБРИТАНИИ ОТКРЫЛАСЬ СОВРЕМЕННАЯ СТУДИЯ СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ ARRI

ИСТОРИЯ CGI ЭФФЕКТОВ В ОДНОМ ВИДЕО

Приобрести apple box или заказать 3д печать/3д сканирование/переходник для объективов, а также изготовить оборудование под заказ очень просто, достаточно написать нам в telegram — https://t.me/fidller

мы в телеграме — https://t.me/bighousecinema

Кадры со съёмок фильмов и не только тут — сообщество вконтакте https://vk.com/club_fidller

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

The following two tabs change content below.

Aleksandr Fidller

Журналист, инженер, автор многочисленных статей и публикацией о киноиндустрии. По всем вопросам сотрудничества, публикаций писать в телеграм - https://t.me/fidller

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.