Все, что вам нужно знать о съемки в Log и Davinci Resolve
Переход к съемке в log — огромный шаг на пути любого фильммейкера. Для этого необходимо много узнать о технических аспектах производства видео, а также научиться создавать идеальный рабочий процесс, позволяющий максимально эффективно использовать отснятый материал. Прежде чем вы начнете, вам нужно будет узнать, что такое log, как в него снимать, какие профили доступны и как его редактировать.
Вы можете просто попробовать методом проб и ошибок или собственными кропотливыми исследованиями, или вы можете посмотреть это видео от профессионального редактора Вакаса Кази . Он разбирает все аспекты Log и использует его в DaVinci Resolve .
Сначала вам нужно понять, что такое запись в журнале. Проще говоря, log — это гамма-профиль, который захватывает чрезвычайно плоское (низкоконтрастное) изображение, которое максимально увеличивает динамический диапазон, захваченный в сжатых форматах. Быть плоским означает, что он не выглядит великолепно прямо из камеры, но его можно настроить намного лучше во время оценки. Это также намного более снисходительно, чем запеченный взгляд на Рек.709.
Если вы снимаете журнал, вам нужно понимать, как с этим справляется ваша камера. Некоторые камеры могут предпочесть небольшую передержку, другие могут захотеть сэкономить, а у других могут быть ситуации, когда она просто не работает. Также есть камеры с несколькими профилями журнала. Вам определенно нужно провести небольшое исследование, чтобы найти лучшие варианты для вашей конкретной камеры.
Кроме того, честно говоря, вы все равно можете рассмотреть возможность работы в стандартном профиле или профиле Rec.709 вместо журнала. Если вам нужно быстро исправить ситуацию или вы просто очень неопытны, у вас может быть лучший опыт работы с другим профилем, чем с журналом. Однако, если вы хотите лучшего и можете изучить рабочий процесс, вам обязательно нужно использовать журнал.
Есть несколько способов преобразовать изображение журнала в более удобную функцию. Первый представленный метод — это преобразование цветового пространства. Добавив эту функцию к узлу, у вас будет выбор вариантов, в которых вы можете выбрать цветовое пространство и гамму камеры. Это позволит вам настроить входное преобразование. Теперь, чтобы получить представление о Rec.709, вам нужно проверить настройки своего проекта и изменить цветовое пространство временной шкалы на Rex.709 Gamma 2.4, и теперь у вас должно получиться красивое изображение.
Более традиционный метод обработки журнала — использование LUT. В Resolve уже встроено множество LUT, и все, что вам нужно сделать, это открыть свой узел, а затем добавить LUT из списка. Там вы уже должны найти все основные параметры. Есть небольшая разница в результатах, и один может быть проще, чем другой для вашего рабочего процесса. Однако различия очень тонкие, так что попробуйте сами.
Нас можно поддержать теперь и финансово через https://www.patreon.com/fidller_com
Друзья, мы активно развиваем наш телеграм тут — https://t.me/fidller_com
заказать apple box arbat любых размеров и комплектации можно тут — https://fidller.com/category/apple-box/
https://fidller.com и вот https://3dprint.fidller.com
Также мы есть вконтакте и facebook
Также будет интересно:
КАК ЭКСПОНИРОВАТЬ И ОЦЕНИВАТЬ HLG НА КАМЕРЕ SONY
БЫСТРОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ В DAVINCI RESOLVE 17 С ПОМОЩЬЮ ОДНОЙ КЛАВИШИ!























































Отправить комментарий