Камеры от blackmagic design на столько вошли в обиход инди киношников, что кажется они не нуждаются в рекламе.
Режиссер и DP Сэм Викерт и продюсер Мика Малиникс рассказывают нам больше о создании всего, начиная с мелового робота nemesis и заканчивая эпизодом прыжков с парашютом в стиле Миссия невыполнима (Mission Impossible).
“Нам посчастливилось, что меловую войну смотрели миллионы, но для 4.0 мы хотели уйти от традиционного вирусного видео. Мы хотели сделать что-то более существенное”, — начинает Сэм, который создал серию вместе с Эриком Ли, когда им обоим было всего шестнадцать. Тогда большая часть талантов работала на съемочной площадке, и мы снимали на зеркальные камеры.
Меловая война 4.0 (Chalk Warfare 4.0) должна была стать их самой амбициозной постановкой на сегодняшний день. В актерский состав шестнадцати человек входили известные актеры и социальные медиа-личности, такие как Джейми Коста (the Price of Fame, Kenobi: A Star Wars Story), ютубер Хеллоимлана и Сэм Лойя, как видно из эпизодов VideoCopilot в сообществе VFX.
Вдохновленная видеоиграми Battle Royale, большая часть короткометражки была линзована двумя URSA Mini Pro 4.6 K G2, работающими одновременно на месте по всему Лос-Анджелесу и Южной Каролине.
Сэм объясняет: «Мы создали более динамичные, захватывающие последовательности, используя один карманный аппарат URSA Mini Pro для мгновенного ощущения экшн-камеры, в то время как второй был установлен на MoVi для более плавного взгляда, когда кинематография шла плотнее. У нас даже было несколько низкоугловых снимков, где наш MoVi был установлен на платформе Freefly Tero RC camera, что дало ему колеса и 3-осевое управление.”
Blackmagic RAW был выбран для записи как можно большего количества цветной и пиксельной информации для работы VFX, без необходимости в терабайтах памяти на съемочной площадке. Это было крайне важно, учитывая обширную работу по 3D-отслеживанию, необходимую для фильма.
В предыдущих эпизодах актеры использовали картонное оружие. Сэм и Эрик затем воссоздадут их в пост-продакшн, чтобы выглядеть так, как будто они были нарисованы из мела для финального кадра. Для Chalk Warfare 4.0 Сэм и ведущий визуальных эффектов Брендан Форд создали реквизит в CG во время подготовки производства с помощью предложений фанатов, все с использованием 3ds Max.
Маркеры слежения были затем прикреплены ко всем реквизитам и оружию, которые были сделаны из лазерной резки плексигласа. Это позволило команде сопоставить-переместить каждую опору к ее CG-аналогу с помощью программного обеспечения, включая SynthEyes и Mocha Pro. Вся финальная композиция VFX была завершена в слиянии DaVinci Resolve.
«Способность G2 снимать с более высокой частотой кадров была ключом к использованию этой техники», — продолжает Сэм. “Мы решили захватить несколько последовательностей действий со скоростью 300 кадров в секунду, что означало, что мы могли бы лучше включить нашу практическую кинематографию с обширными визуальными эффектами. У нас было несколько потрясающих замедленных снимков, где гигантский робот оставляет путь разрушения, с падающими обломками повсюду.
— Быстрый затвор означал, что мы могли легко отслеживать все точки На нашем оружии. Мы снимали с более высокой выдержкой затвора более 1/48, так что движение было четче, и мы держали размытие движения на минимуме. Мы могли бы применять более точные текстуры мела, гидродинамику, анимацию частиц и даже эффекты светового меча в посте, делая меловую войну более реалистичной, чем когда-либо прежде.
“У нас было гораздо больше творческой свободы по сравнению с нашими старыми зеркальными камерами”, — добавляет Мика. “Мы смогли снять большую часть 4.0 в разрешении 4.6 K в 16:9, Для редактирования и экспорта в более кинематографическом соотношении 2:35/1. Поскольку большая часть фильма была снята шире, чем кажется на экране, у нас было гораздо больше места для маневра, когда дело дошло до добавления точек отслеживания для Брендана. Обладание такой гибкостью и решимостью позволяло нам извлекать выгоду даже после завершения производства.”
Выдающаяся часть декорации фильма — это последовательность действий по прыжкам с парашютом, которая может быть прямо из франшизы «Миссия невыполнима». Здесь команда заменила G2 на карманную кинокамеру 4K для ее меньшего форм-фактора.
“Мы подумывали о том, чтобы создать последовательность прыжков с парашютом полностью с визуальными эффектами, но на самом деле хотели, чтобы она выглядела как можно более аутентичной”, — вспоминает Мика. «В конце концов, мы связались с Китом Криди, кинематографистом-парашютистом, у которого было 7500 прыжков за спиной.”
Сэм и Брендан построили всю последовательность в 3ds Max в previs,чтобы точно показать свое видение. Затем это было показано киту и его коллеге-кинематографисту Крису Патцу, который нанял восемь парашютистов в качестве каскадеров-дублеров. Затем карманный 4K, оснащенный 13-миллиметровым объективом, был пристегнут к шлему кита, чтобы помочь им добиться более стабильного финального кадра.
«Мы были впечатлены нашими результатами», — говорит Сэм. “Чтобы дать вам представление, у нас был бюджет на четыре прыжка, дающий нам четыре дубля. Для каждого прыжка мы могли получить от 30 до 40 секунд полезной съемки, и у нас было всего несколько минут между запусками, чтобы просмотреть то, что мы захватили. Я нервничал, но все прошло так гладко.
Наша финальная последовательность началась примерно через 40 секунд, намного дольше, чем мы предполагали, поскольку мы действительно могли использовать элементы из каждого дубля. Сочетание кадров между bmpcc4k и G2 была идеальной благодаря правке DaVinci Resolve edit. Это действительно говорит о качестве обеих камер.”
Также по теме:
МЕЖДУНАРОДНЫЙ ПРОЕКТ «КАРТА РЕНТАЛОВ»
ЧТО ЛУЧШЕ BLACKMAGIC POCKET 4K ИЛИ POCKET CINEMA 6K?
НЕРЕАЛЬНО КРУТЫЕ КАДРЫ СНЯТЫЕ НА BLACKMAGIC URSA MINI PRO G2
Мы в соц. сетях:
Aleksandr Fidller
Latest posts by Aleksandr Fidller (see all)
- Обновление Blackmagic Camera 2.1 для iOS - 24.10.2024
- Blackmagic Camera для Android 1.4 - 18.10.2024
- Для 70-миллиметровой киноплёнки для фильма «Бруталист» 136 кг плёнки - 13.10.2024