Передаём проект колористу правильно

Создание фильма — это совместный процесс, в котором могут участвовать десятки или даже сотни людей, которым необходимо общаться, чтобы достичь общей цели — создать качественный визуальный фильм вовремя и в рамках бюджета. Колорист — это один из тех членов команды постобработки, который отвечает за максимально эффективное использование изображения, чтобы поддержать историю, улучшая творческое видение режиссера и оператора.

В идеале каждый человек, участвующий в кинопроизводстве, во время работы должен думать о будущем. Их целью должно быть достижение оптимальных результатов и повышение эффективности рабочего процесса, что в конечном итоге позволит сэкономить время и деньги. В этой статье мы рассмотрим лучшие отраслевые стандарты передачи окончательной версии проекта от редактора колористу.

Обязанности 

В зависимости от размера производства разные люди на разных должностях несут ответственность за подготовку закрепленного за изображением графика для цветокоррекции редакционной статьи, а также за получение и согласование графика со стороны колориста. В масштабных постановках может быть, например, помощник видеоредактора или онлайн-редактор, который по сути является сверхорганизованным, знающим компьютерщиком. Они способны предвидеть любые возможные проблемы на этапах согласования и отделки. В небольших проектах за обмен материалами и метаданными могут отвечать сами редакторы и колористы. 

Способ подготовки проекта к цветокоррекции может зависеть от того, будет ли финишная обработка и мастеринг выполняться в цехе цветокоррекции или же будет обратный путь к редакции. Руководитель постпроизводства или руководитель конвейера может нести ответственность за разработку и поддержку конвейера и рабочего процесса. 

В идеале весь конвейер проекта должен быть протестирован во время подготовки к производству: от получения и архивирования изображений, управления и синхронизации данных, создания автономных прокси и редактирования до управления цветом для визуальных эффектов и цветокоррекции, окончательной обработки и мастеринга.  

Переменные и опции 

Существует ряд профессиональных приложений для нелинейного монтажа, композитинга, 3D-моделирования, цветокоррекции и окончательной обработки, широко используемых в отрасли, например, Avid Media Composer и Adobe Premiere Pro для редактирования, а также FilmLight Baselight и Blackmagic DaVinci Resolve Studio для цветокоррекции. На этот раз мы в основном рассмотрим сотрудничество редактора и колориста, работающих в Premiere Pro и DaVinci Resolve Studio соответственно. 

Два наиболее часто используемых способа передачи проекта колористу: 

  1. Общий рендеринг таймлайн в ProRes/DNxHR + EDL
  2. Обрезанные исходные файлы камеры (OCF) + файлы CG/VFX EXR + XML + эталонное видео.

Первый вариант очень ограничен и предпочтителен для быстрых проектов, которые изначально были записаны в несколько сжатых форматах и ​​не требовали обширного рабочего процесса с визуальными эффектами.
Второй вариант более универсален и может использоваться для оценки материалов RAW. 

Список

Я советую вам сохранить следующий список и использовать его в качестве справочного материала, когда он вам понадобится. Не стесняйтесь обновлять его в соответствии с вашим рабочим процессом. 

В деталях 

Поясню перечисленные выше требования, выясним, почему они так важны и как следование этим рекомендациям может оптимизировать и упростить постобработку, сделав ее более плавной. 

А. ТРЕБУЕМЫЕ ДАННЫЕ: 

1. Эталонный видеофайл с блокировкой изображения, звуковой дорожкой и встроенным тайм-кодом программы, имя исходного файла и путь к файлу, исходный тайм-код, 1920x1080p25, ProRes Proxy, mov (пример имени файла: sdc_s01e01_cheeky_pancakes_1920x1080p25_proresproxy_20230715_locke d.mov)

Статус блокировки изображения (Link Offline Reference Clip) означает, что с этого момента дальнейшие изменения (и в идеале их не должно быть) вноситься не будут. Режиссер может быть человеком, который зафиксирует клип. Перед рендерингом добавляются встроенные метаданные, чтобы показать правильный тайм-код программы (записи) окончательной версии, имена отдельных исходных файлов (клипов), пути к файлам и тайм-коды, чтобы помочь в случае согласования вручную. Разрешения 1920×1080 более чем достаточно, чтобы оценить кадрирование и другие атрибуты каждого кадра в финальной версии. Будучи внутрикадровым кодеком, ProRes идеально подходит для воспроизведения в реальном времени, а вариант прокси не занимает много места на диске. Нам также следует обратить внимание на соглашения об именах на протяжении всего проекта. 

2. XML/DRT/DRP готовой к использованию временной шкалы заблокированного редактирования 

XML — один из наиболее распространенных форматов обмена метаданными временной шкалы. Он содержит тайм-код каждого клипа и атрибуты временной шкалы других клипов. Будет еще лучше, если редактор сможет отправить файл DaVinci Resolve Timeline (.drt) или файл проекта DaVinci Resolve Project (.drp), чтобы ускорить процесс согласования. Обратите внимание, что DaVinci Resolve можно загрузить бесплатно . 

3. Исходные файлы камеры, а также все видео и растровые изображения исходной длительности или обрезанные + дескрипторы 25 кадров. 

Чтобы сэкономить значительную часть хранилища и время, необходимое для загрузки/выгрузки в облако, желательно управлять данными на временной шкале и включать дескрипторы для переходов, восстановления или незначительных окончательных настроек редактирования. Загрузите не только OCF-файлы, но и все визуальные ресурсы, используемые на временной шкале, включая кадры, фотографии, логотипы и т. д.

4. Примечания к цветовому пространству/гамме и тоновой кривой/гамме/функции передачи всех ресурсов, за исключением файлов RAW. 

Правильная настройка управления цветом значительно ускоряет цветокоррекцию и обеспечивает математически правильную цветопередачу. Вот почему нам необходимо знать характеристики цвета исходных файлов камеры. Однако это не относится к носителям RAW, поскольку управление ими осуществляется автоматически при дебайеризации. 

5. Визуальные цветовые отсылки в виде фотографий или видеоклипов. 

Цветокоррекция — это одновременно технический и творческий процесс. Режиссер, оператор и художник-постановщик вносят свой вклад в проект прямо на съемочной площадке. Для поддержки их творческого замысла очень помогают визуальные ссылки, а также живые сеансы с клиентами. 

6. Технические требования к рендерингу файлов после цветокоррекции. 

При отправке оцененных файлов обратно редактору или колористу могут потребоваться определенные требования.

Б. ТРЕБОВАНИЯ ПО СРОКАМ:

1. Продолжительность временной шкалы соответствует продолжительности эталонного видеоклипа (см. А.1.) 

Временная шкала (таймлайн), тайм-код и продолжительность должны соответствовать эталонному клипу, чтобы облегчить визуальную проверку.

На рисунке 5 продолжительность эталонного видео (левый зритель) и длительность временной шкалы (правый зритель) не совпадают, поскольку в конце временной шкалы имеются нечетные клипы. 

2. Время начала временной шкалы — 01:00:00:00. 

Один дополнительный час в начале временной шкалы может потребоваться для технических нужд трансляции, например, для добавления цветных полос перед самой программой. 

3. Все клипы на временной шкале связаны с исходными файлами (не прокси). 

Это желательный, но необязательный шаг, который потенциально может помочь избежать любых возможных проблем с соответствием при повторном связывании OCF. 

4. Количество видеодорожек минимально возможное (в идеале 1 трек) 

Сравните сроки на рисунке 5 (при импорте) и рисунке 4 (после завершения согласования). В идеале он должен выглядеть как окончательная версия с самого начала (после импорта), чтобы колористу не пришлось часами перелинковывать и синхронизировать клипы с отсутствующими элементами или поврежденными тайм-кодами.

5. OCF, кадры компьютерной графики и титры каждой модели камеры размещаются на отдельных видеодорожках. 

При работе с многокамерным монтажом или в ситуациях, связанных с обширным рабочим процессом CG/VFX, рекомендуется организовывать ресурсы с разными цветовыми характеристиками на отдельных видеодорожках. 

6. Снимки компьютерной графики предоставляются в формате ACES AP0 Linear на объектной основе или на переднем, среднем и заднем плане с альфа-каналом или с прикрепленными матовыми файлами. 

В зависимости от рабочего процесса компьютерной графики для некоторых снимков может потребоваться целевая корректировка цветокоррекции в определенных частях изображения. Поэтому для этих кадров должны быть предоставлены маты или альтернативные варианты. 

7. Один пустой саундтрек и отсутствие пустых видеодорожек. 

Любые странные пустые дорожки добавляют дополнительную сложность. Отсутствие аудиоклипов и ненужных пустых видео/аудиодорожек потенциально может упростить процесс согласования. При необходимости стереоаудиоклип можно добавить из эталонного видеоклипа позже. 

8. Все эффекты отключены (список воспроизводимых эффектов указан с начальным и конечным ТК) 

XML может переносить некоторые основные эффекты, но вероятность того, что он будет воспроизведен неправильно, довольно высока. Чтобы сэкономить время, желательно отключить все эффекты, например, изменение времени, стабилизацию, размытие и т. д. По завершении их можно добавить с нуля или скопировать с временной шкалы редактора, в зависимости от рабочего процесса. 

9. Клипы с высокой частотой кадров перемещены на отдельную видеодорожку без применения повторной синхронизации. 

Как часть предыдущего предложения, если повторное время отключено, это может повлиять на продолжительность клипа. Эти клипы необходимо переместить на дорожку выше с их исходной продолжительностью. Изменение времени может быть применено позже. 

10. В Adobe Premiere Pro положение/масштаб выполняется только на панели «Элементы управления эффектами», масштабирование по размеру кадра для всех клипов отключено перед началом редактирования. 

Это важно, если проекту необходимо вернуться обратно в редактор. Масштабирование по размеру кадра растрирует изображение после его применения, поэтому может возникнуть интерполяция, если масштаб установлен на значение выше 100%. 

11. Никаких вложенных клипов 

Вложенные клипы могут иметь непредсказуемые атрибуты, которые XML не может правильно передать. Поэтому лучшим подходом было бы разложить эти клипы или отобразить их на месте, а затем повторно связать новые промежуточные файлы (см. B.14).

12. Никаких нерелевантных маркеров 

Любые ненужные маркеры могут сбить с толку, если только они не были созданы специально для колористов и не содержат важных примечаний по оценке. 

13. ЛУты отключены 

Эталоны цвета также могут быть встроены в эталонный видеоклип (см. A.1.), но все коррекции Lumetri и LUT должны быть отключены на временной шкале, предоставленной колористу, поскольку они в конечном итоге будут мешать общей цветокоррекции, особенно если круглый поездка включена. 

14. Все промежуточные ресурсы представлены в правильном цветовом пространстве/гамме. 

Эмпирическое правило заключается в том, что выходное цветовое пространство/тоновая кривая такая же, как и входная. Например, если вам нужно выполнить рендеринг на месте, выходное цветовое пространство/тоновая кривая должны остаться прежними. При работе с компьютерной графикой цветовое пространство может быть расширено до ACES AP0 Linear, при этом колористу необходимо предоставить соответствующие примечания. 

15. Отчет об экспорте XML без ошибок 

Adobe Premiere Pro создает отчет каждый раз при экспорте XML. Все ошибки в настоящем отчете, если таковые имеются, должны быть исправлены в редакционной статье. 

16. Проверьте XML перед передачей 

Необязательный шаг — создать пустой проект и импортировать только что сгенерированный XML, чтобы проверить наличие возможных ошибок перед загрузкой. 

17. Каждая новая версия отмечается суффиксом _v02, _v03, _v04 и т. д. 18. Пример имени файла: 

sdc_s01e01_cheeky_pancakes_20230715_locked_tocolor_v01.xml 

Имена файлов/папок/корзин должны оставаться последовательными, даже если через пять лет к проекту получит доступ новый редактор. См. общие соглашения об именах файлов Netflix . 

Заключение 

Колористы, редакторы, ассистенты, DIT, специалисты ежедневных газет, супервайзеры, продюсеры, режиссеры и операторы – они должны тесно сотрудничать и, как правило, иметь хорошие отношения, потому что их командная работа важна.

В этой статье мы обсудили наиболее эффективный способ сотрудничества редакторов и колористов, направленный на упрощение всего процесса постобработки и экономию энергии, времени и ресурсов.

Каждый проект уникален, поэтому важно постоянно совершенствовать свой рабочий процесс. Не стесняйтесь спрашивать совета и убедитесь, что ваш пост-продакшн работает как часы.

Вы можете связаться с Михаилом Старковым или узнать больше о его работе здесь: http://facebook.com/michaelstarkova , http://instagram.com/mikestarkov , http://twitter.com/mikestarkov , https:/ /linkedin.com/in/mikestarkov .

Комментарии к перовому варианту на facebook

Также рекомендую

ЗАПИСЫВАЕМ И ЧИТАЕМ МАТЕРИАЛ НА МОНТАЖЕ ПРАВИЛЬНО

ПРО ТЕМНУЮ СТОРОНУ МОНТАЖА

ОБЗОР ПАНЕЛИ ДЛЯ ЦВЕТОКОРРЕКЦИИ — DAVINCI RESOLVE MINI PANEL (НА РУССКОМ)

ШАБЛОН МОНТАЖНОГО ЛИСТА В ВИДЕ ТАБЛИЦЫ

ШАБЛОН ДОГОВОРА ДЛЯ РЕЖИССЕРА МОНТАЖА

По материалам сайта cined, facebook, личной переписки

Уроки по съёмке и монтажу тут — https://news.fidller.com/category/lesson/

Как снимается кино — https://news.fidller.com/category/articles/bts/

Приобрести apple box или заказать 3d печать/3d сканирование или переходник для объективов, а также изготовить оборудование под заказ очень просто, достаточно перейти в наш магазин — https://fidller.com или написать нам в telegram — https://t.me/fidller

мы в телеграме — https://t.me/fidller_com

мы вконтакте https://vk.com/club_fidller

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

The following two tabs change content below.

Aleksandr Fidller

Журналист, инженер, автор многочисленных статей и публикацией о киноиндустрии. По всем вопросам сотрудничества, публикаций писать в телеграм - https://t.me/fidller

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.