Новички в области видеосъёмки часто задают вопросы «А что такое битрейт видео, он на что-то влияет?», могут иногда спрашивать «А почему карта памяти всегда забита? Почему видео иногда останавливается само по себе?» Как снимать так, чтобы всё влезало?» или даже более навязчивые «Почему кадры такие прерывистые, я же снимал на самом высоком битрейте! Он должен снимать в лучшем возможном качестве! Верните мне мой старый Canon…”
Давайте же разберёмся, для чего нужны разные битрейты съёмки, кодеки и raw форматы. После прочтения данной статьи у вас в голове всё встанет на место. Давайте же погрузимся в глубинные смыслы всех этих цифр в вашей камере.
Мегабиты или мегабайты?
Когда вы видите в режимах съёмки камеры, например “100 Мбит/с”, многие представители индустрии видеосъёмки или иногда даже кино думают, что эти цифры означают, что за 1 секунду переносится 100 мегабайт данных — но это не так. Здесь мы имеем дело с мегаБИТами в секунду, и ключевое слово здесь БИТ, что означает всего лишь восьмую долю одного байта.
Зачастую лучше писать, что битрейт вычисляется не в 100 Мбит/сек, или 16 Мб/сек, а в мегабитах за секунду. Зачастую существует узнаваемая градация в старых камерах от 17 (Sony A3500) до 400 в Sony FX30 именно мбит/сек. Практические все производители камер, что я держал в руках, указывают именно биты в секунду, а не байты, с которыми имеют дело программисты.
Дьявол кроется в… кодеках.
Большинство используемых кодировщиков (о них пойдёт речь далее) используют разные кодеки, но вся их суть сводится к одному: производитель, простота воспроизведения (список поддерживающих устройств), качество видео в целом (минимизна сжатия) и масштаб файлов, которые можно записать.
- Если вы выбираете ProRes или Log профили в камере, то они зачастую потребляют большие скорости кодировщика, измеряемые в указанных нами мбит/сек.
- Если же вы делаете выбор H.264 (Long-GOP), то он будет воспроизводим на огромном множестве устройств, в сравнении с H.265 он будет потреблять меньший ресурс, однако же, всё равно обеспечит достойное качество картинки, которая не будет рассыпаться.
- В случае рассмотрения вами HEVC, иногда будут проблемы с воспроизведением на Mac или Win устройствах в некоторых просмотрщиках видео без установленного расширения, однако это оптимальный вариант для экономии места и семейного архива, например.
Большинство производителей ушли от предела 30 или 15 минут на запись и теперь действительно важно знать, сколько и в каком кодеке потребляет памяти ваша карта памяти. Все современные устройства Mac платформы воспроизводят ProRes, HEVC равно как и H.264 без каких либо проблем. В случае устройств Windows, могут возникнуть сложности на самых простых устройствах : нагрузка может распределяться эффективно на процессор или видеокарту, однако в случае процессорного перекодирования он может сильно греться. Это редкая и старая проблема, я не думаю что многие с ней столкнутся.
Разные кодеки зачастую уже имеют заготовленные предустановки для работы с разными кодеками : Proxy, LT, 422, HQ, 4444, равно как всё зависит сильно и от разрешения вместе с выбранными вами частотой кадров и настроек камеры по битрейту. Ниже указаны различные кодеки (столбцы) и разрешения (строки), в которых можно примерно представить масштабы, с которыми пишет тот или иной кодек.

Как можно заметить, самые серьёзные требования предъявляет 4К ProRes 4:4:4:4. Что эти все цифры означают? Во-первых, 4К — это разрешение 4096*2160 пикселей, каждый из которых имеет цветовую глубину 256 оттенков градации серого на каждый красный, синий и зелёный пиксели. Это мы поняли, но далее незнакомые пока цифры 4… они означают покрытие каждого пикселя не только по градациям серого, но ещё и по освещённости : каждый пиксель кодируется ещё и своими уровнями освещённости (4:*:*), следующая цифра отвечает за сохранение строчного сигнала о яркости (*:4:*), а последняя цифра отвечает за ту же освещённости, но на уровне столбцов субпикселя (*:*:4). Всё это называется цветовой субдискретизацией и нужно в основном для HDR контента.
Далее идёт битность сигнала : она отвечает за чистоту передачи оттенков, которые мы видим. Как можно узнать из данных о строении человеческого глаза, мы способны воспринимать миллиарды оттенков : а конкретно значение лежит в диапазоне от 10 млн оттенков до 100 у особенно чувствительных глаз и людей, которые ценят картины и натуральные и естественные цвета, ходят по картинным галереям и так далее. Но нам нужно знать, что количество оттенков считается по формуле : 3 канала (RGB) * 8 бит (28=256) = 16 млн. Порядка данной цифры уже показывает хороший монитор и остальные форматы кроме самых обыкновенных уже являются расширением модели цветового восприятия или контраста. Например, HDR.
Зачем нужны все эти цветовые субдискретизации, если и так всё видно? Они необходимы в первую очередь для цветокоррекции на этапе записи информации с матрицы камеры на носитель. Часто люди перестраховываются от возможных недостатков работы кодеков и снимают в 10 или 12 бит, что на практике означает запас в огромные 4-16 раз по передаче полутонов. На практике очень малое число камер могут снимать в 4К 10 или 12 бит : например, BlackMagic pocket cinema 4K или 6K, также Sigma FP, Arri и прочие производители кинокамер добавляют всевозможные форматы съёмки чтобы было из чего выбрать.

Например, в приложении BlackMagic camera app можно выбрать несколько вариантов съёмки, каждый из которых будет обеспечивать либо наивысшее качество съёмки, но потреблять большее количество места, чем простые форматы, либо же низшее качество съёмки, которого влезет на вашу карту памяти просто неимоверное количество, если вам не нужны специальные визуальные эффекты или вы не хотите применять цветокоррекцию — тогда зачем вам высокие битрейты?
RAW формат также существует независимо от кодеков, хотя на деле он сжимает данные со всех пикселей просто меньше. Он обеспечивает крайне высокое качество и цветовую субдискретизацию на уровне записанного материала, который можно покрасить как угодно. Хотите сделать свои голубые глаза алыми? Не вопрос…

Вот только материал будет весить практически в 10, а то и 20-100 раз больше, чем вы можете себе представить даже в камерах среднего уровня (до 100 000 рублей на момент начала 2026 года)
Однако же с записью в очень высокобитных форматах потребление места будет очень высоким и нужны ли вам такого качества материалы — вопрос скорее не к камере, а к вам. У большинства производителей камер обычно держится баланс между высоким качеством записи и соответственно битрейтом и экономией места и занижении требований к вашей карте памяти.
Например, если карта памяти с хорошей скоростью записи и чтения (до 100 мбит/сек) обойдётся вам в 1200 рублей за 128 Гб места, то в случае с RAW форматами вам придётся заплатить скорее всего минимум в 10 раз больше. Если же держаться середины, то разные карты памяти с поддерживаемым битрейтом до 150-200 мбит/сек будут стоить порядка 3 000 за 128 гб памяти.
Но не только в памяти и скорости записи дело
Давайте же разберёмся по порядку с форматом записи, который предоставлен. RAW формат означает, что сигнал будет записываться с матрицы напрямую, минуя некоторые встроенные «ужиматели» внутри камеры. А в остальном перед нами предстаёт следующая картина :
- 8-bit запись предлагает вам очень явные и красивые цвета, ровные переходы, но он не подходит для цветокоррекции в масштабах, которые позволят 10 или даже 12 бит. В основном в потребительском сегменте используется 8 бит, и иногда 10 бит для логарифмических профилей. Чем больше — тем лучше, но и качество соответственно требует более продвинутой камеры или даже охлаждения. Для наивысшей красоты — ProRes RAW может быть записан даже в 16-бит формате.
- 4:2:0 является принципиально цветовой субдискретизацией, о которой было написано выше, но RAW может предложить даже больше, опять же, потребляя неимоверное количество памяти накопителя.
- All-Intra (или All-I) формат, например, предлагает серию изображений со всей матрицы, тогда как обычные кодеки чаще всего просто записывают изменения показаний с большой матрицы. Вопрос в том — нужно ли вам использовать такое качество? Даже мне нет, я скорее если и запишу в этом формате, то потом переведу в более удобные кодеки, но это лишняя работа и так я не делаю.
Как я описывал в начале, если мы столкнёмся с перерывами в работе камеры, то это не от того, что ваша камера пишет не в самом лучшем качестве, а от того, что не имеет возможности это делать : причиной тому может быть перегрев матрицы или накопителя или же плохая работа вашей карты памяти, которая просто не успевает размещать такие объёмы данных внутри себя. Потому в первую очередь проверьте совместимость вашей карты памяти и попробуйте вручную через ноутбук или ПК записать материал с той же скоростью, либо же проверьте перегрев устройства для записи (камеры или телефона).
Скорость записи материала VS камера
Если вы не задумывались при покупке карты памяти, то вы совершили как минимум одну необдуманную покупку в своей жизни Если же вы посмотрели на цифры на ней перед покупкой, то навряд ли знали, что заявленные 200 мбит/сек являются не заявленной скоростью записи, а максимальной. На моей SanDisk 128 Gb Extreme тоже указаны 200 мбит/сек, однако же я очень сомневаюсь, что чтение со скоростью 240 мбит/сек сильно совпадает с её вполне ощутимым пределом в 100-150 мбит/сек на запись. Потому нужно смотреть не только на объём и битрейт, но и на прочие характеристики в виде минимальной скорости записи V30/V60/V90 (каждый класс примерно удваивает стоимость карты памяти относительно предыдущего) и класс скорости записи видео : UHSI или UHS II. Первого хватает на 4К видео, а второго для записи в Log и сложные форматы. На разница между ними не такая большая, как между H264 и RAW.

Класс карты памяти зачастую говорит о том, с какими мегаБАЙТами она пишет : если взять мою с UHS10 классом, то она вполне способна писать по такой логике в целых 240 мбит/сек, но она делает это только с 150-200 мбит/сек.
Дорогие карты памяти вроде CFexpress или Micro SD express позволяют повысить скорость записи от 500 мбит/сек до 1800-3000 мбит/сек, чего будет достаточно даже для ProRes 4:4:4 в 4К.
Если мы выставим самые высокие заявленные камерой настройки, например, BlackMagic 6K, то даже с использованием наших хороших карточек типа CF Express Type B будет сложно добиться качества материала, который можно будет покрасить так, что ваша мама вас не узнает, то необходимо уже воспользоваться накопителем куда серьёзнее : использовать внешний SSD. Они обеспечивают вам качественные и стабильные 4 Гбит/сек, что уже в 40 раз выше, чем может карта памяти в любом магазине вашего города. В случае NVME накопителей эта цифра достигает 10 Гбит/сек, что уже и ваш компьютер навряд ли сможет воспроизводить в реальном времени.
Современные камеры и даже последний (на начало 2026 года) Iphone 17 pro max могут писать на внешний SSD. Вышеупомянутые RAW камеры : Blackmagic 4K/6K и Sigma Fp вместе с кучей камер марки Arri могут это делать без каких либо ухищрений. Это позволяет не расплавить карту памяти или внутренне хранилище и не пытаться переварить RAW кодеком чип транскодирования видео. Обычно проекты, которые вы смотрите в кино, монтируются с очень мощных внешних SSD или целых их массивов в лучшем возможном качестве.
Чтобы избежать потери данных нужно выставлять такие настройки камеры и кодека, которые во-первых сможет ваша камера, во-вторых кодек, в третьих карта памяти, в четвёртых сможет выжать ваш компьютер в соответствии с вашими задачами по цветокоррекции и прочим вашим замыслам. Затронем также тему прокси-файлов : это «сжатая» версия оригинального видео, которая почти всегда имеет лёгкий размер и помещается на ту же карту памяти или резервную чтобы упростить работу монтажёра и ускорить обработку видео в реальном времени на компьютере, который не вывезет работу с RAW оригиналом. Потом можете после сборки проекта переключить в видеоредакторе «Прокси-оригинал» и хоть сутки рендерить видео со сложными эффектами, но не будете ощущать веса терабайтов данных вашего проекта, который занимает весь ваш жёсткий диск где-то там, в компьютере.
Скорость работы во время монтажа и обработка материала
Разумеется, более низкие разрешения и битность цвета могут позволить вам хранить больше времени материала на том же пространстве накопителя, но вы можете сильно выиграть от использования монтажных преимуществ в виде глубины цвета, а также способности обрабатывать качественный и приятный глазу материал, необходимо только знать, сможет ли ваш SSD удерживать постоянно высокую скорость работы… одно загляденье смотреть на 12 битные видео, обработанные так, что выглядят словно кадры из кинофильма 2026 года американского Кристофера Нолана, но убедитесь для начала что потянет ваше железо.
ProRes RAW HQ в режиме open gate (4224×3024) на новеньком iPhone 17 Pro Max может потреблять целых 1.2Гбит/сек, однако скорость передачи в силу формата нестабильна и может снижаться в статичных сценах, однако это всё те же 150МБ/сек, что означает вес в терабайт за 2 часа видео. Нужно ли вам такое качество — сомневаюсь, однако отговаривать не буду, попробовать и понять каждый должен для себя сам. Если же вам по какой-то причине потребуется материал с нескольких камер, убедитесь, что запаслись на пару сотен тысяч рублей жёсткими дисками или SSD для такого количества проектов. Онлайн-хранилища и диски вам с таким количеством материала рады не будут.

Выше представлена картинка, на которой вы можете заметить разницу между качеством вашего проекта в яркой сцене с различной глубиной цвета. Небо было раньше голубее? Нет, просто у вас стояли другие настройки камеры и вы снимали в ProRes 4:4:4.
Но если для вас проблема занять огромное количество места на дисках не стоит, то наверняка можно выбрать наивысшее качество изображения, какое только может выдать камера. Если же у вас стоит задача отснять пару мероприятий за день с большими мероприятиями, равно как и простой репортаж, то скорее вам нужно выбрать либо золотую середину, если вы снимаете с лёгкими промахами и пока не привыкли, либо же взять минимум места и выстраивать картинку за счёт настроек камеры, зачастую это сэкономит вам большое количество времени за простым цветокором и монтажом.
Если же вы решились брать крупные проекты и нанимать колориста впервые или только иногда с ним работаете, сэкономьте ему нервы и выберите качество повыше, это даст вам только положительные отзывы. Также в крупных проектаж жадничать не нужно, обычно экономия на качестве уникального материала, который не переснять даст вам только негативные эмоции в случае упущенных возможностей.
Высокие скорости записи стали когда-то причиной, по которой я пересел на Blackmagic Cinema Camera и Lumix GH5 многие годы назад. (Автор же знаком с людьми, снимающими рекламу на Sony FX30, фильмы на Sony FX3, а интервью на Blackmagic 6K). Если снимать в 1080p в обычном теперь ProRes на битрейте около 130 мбит/сек или UHD в H.264 на 100 мбит/сек в камере Lumix GH5. В 4 раза более высокое разрешение, чем у Blackmagic, меньший вес файлов и при грамотной постановке света и экспозиции выдают результат куда лучше — зачем мне BlackMagic? Для сложной цветокоррекции или отдачи материала на монтаж. На всякий случай
На что я снимаю сейчас?
Теперь моей камерой стала в основном Panasonic GH7. Она обеспечивает крайне хорошую картинку, на неё есть большое количество разных недорогих и качественных объективов, в ней также можно сохранить среди всего разнообразия форматов записи (сумма всех параметров, таких как разрешение и прочие) свои собственные любимые, которых мне лично более чем хватает. Теперь вместо поиска по таблице заветных 24р среди 23.97р или 25р я просто беру свои любимые 24 и снимаю как снимал всегда на более ранних камерах. Мне этого хватает.

Примерно так выглядит таблица форматов записи моего GH7, если брать в учёт только самые высокие разрешения и битрейты уже не говоря о более простых, которых тоже несчётное количество.
Обычно мой выбор выглядит так :
- Open Gate 5760×4320 4:2:0 10-бит в 200 мбит/сек для съёмки интервью, чаще всего просто по причине того, что мне нужно выдать материал в высоком качестве или перекадрировать его, как-то покрасить вероятно, однако я не хочу записывать миллионы гигабайт места и потому ставлю этот режим.
- 4096*2160 4:2:2 10-бит в 150 Мбит/сек когда мне нужно отдать кому-то материал, кто точно не будет менять его разрешение, но явно будет играться с цветом или же делать прочие операции, с которыми я не очень знаком.
- 4096*2160 4:2:0 10-бит в 72 Мбит/сек (MP4 только) для событий, на которых не требуется сложной цветокоррекции или серьёзного перекадрирования
- ProRes RAW 5728×3024, изображения со всего сенсора, 16-бит до 2.3 Гбит/сек (Ну или 1.6 Гбит/сек) для самых серьёзных моих проектов.
Даже несмотря на то, что моя душа лежит к ProRes, используя я его не так часто как может показаться : это связано с моей деятельностью в качестве оператора на больших мероприятиях. Пусть мне бы и хотелось часто перекадрироваться, мне не хочется резко уйти в отвал и бежать за ноутбуком чтобы перекинуть файлы в высоком разрешении или часто менять карты памяти, я предпочту снимать качественные кадры на Cfexpress карту и всё остальное в более скромных 4К не с полного сенсора.
Если же вы хотите отдать материалы заказчику, он явно не имеет такого же количества 20 терабайтных накопителей, как у любителей RAW видео, либо очень будет ругаться от попыток посмотреть хоть что-то в кодеках, которые у него даже не открываются. Постарайтесь включать здравый рассудок и отделять свои желания от желаний и требований заказчика.
Отснять ≠ отправить
Не всегда совпадает качество материала на камере и на экспорте. Всегда нужно руководствоваться тем, чтобы на предыдущем этапе производства не появилось неисправимых артефактов для последующего. Это даёт нам либо равномерное распределение битрейта по всему проекту, либо же даёт уменьшение его со временем на каждом шаге, но никак не повышение.
Даже если отснять материал в 4К и потом его экспортировать в обыденном для зрителей 1080р в вертикальном или горизонтальном формате, то максимум что вы получите — это некоторый уровень компрессии на фоне красивой картинки. Потому сильно задумываться тоже не стоит, большинство людей не видят особой разницы между 8 бит и 10 бит видео, а уж тем более 12 бит. А место на карте памяти это экономит просто невообразимо ощутимо.
В опциях “High Quality – Adaptive High Bitrate” программ по типу Premiere, или же “Computer” в Final Cut Pro, вы скорее будете видеть на экране именно ту картинку, которую видите на экране у себя. YouTube или Vimeo будут сильно ужимать качество материала в кодеки, которые одному только дьяволу и Davinci Resolve известны, но чем ниже качество исходного материала, тем плачевнее ситуация на последних этапах после применения всех коррекций.
Поскольу не всегда удаётся контроллировать финальный результат, большинство платформ устанавливают планку настолько низко, насколько способны терпеть 95% зрителей, вам нужно просто выполнить пару правил, которые мне давно кажутся чем-то очень простым и понятным, надеюсь как и вам
- Правильно подбирать цвета, чтобы красные нечитаемые ужасные надписи не летали по кадру на чёрном фоне. Всё должно быть читаемо, разберитесь в теории акцентов или контрастов для начала.
- Если у вас в кадре постоянно происходит тотальный экшен и пришельцы прилетели в ваш кадр быстрее, чем ютуб успел обработать разницу между кадрами, то скорее всего на выходе получится такая мешанина, которая слабо будет отличаться от случайного набора серо-буро-малиновых цветов или случайного распределения пикселей.
- Если же вы снимали видео, например, с дрона и его высоким значением диафрагмы F8 или F11 на закате, то с высокой вероятностью ни одной детали вы не различите на итоговом видео вследствие обработки H.264 кодека, который объединят пиксели в блоки, которые будут считаться единым целым — не важно, небо там монотонное или же куча деталей. Алгоритму всё равно, у него то и это один блок одного цвета.
Если же вы постоянно выкладываете контент на ютуб или же прочие площадки с высоким сжатием так ли важно то, на что вы снимаете и в насолько киношных 16 бит, если этого никто не увидит? Лучше сосредоточьтесь на понимании работы кодеков или закупке хорошего реквизита на задний фон. Зрители его увидят, а 16 бит — точно нет. В большинстве случаев даже для HDR контента вам хватит простого HEVC и 10 бит видео. Такое может почти любой дрон и камера ценой чуть выше 100 тысяч рублей.
Так кому нужны все эти накороты? Ровно тем, кто видит в них смысл в своей работе. Транслируете материал в прямом эфире на первый канал? Да на упаси вас битрейт выбрать какие-нибудь 600 мбит/сек, от которых отрубится ваша трансляция через простой ноутбук, отчего коллеги явно будут обеспокоены вашей сохранностью на прежней должности. Постарайтесь пользоваться советами грамотно. Нет нужды перескакивать свои пределы и пытаться прыгнуть выше головы и сутками искать в Blackmagic 6K заветные ProRes 4:4:4 в надежде снять что-то стоящее без света, команды и грамотной режиссуры. Вам не поможет никакой битрейт, если картинка скучная и серая, а потом будет пережата кодеками YouTube. Лучше вложитесь в такие производственные процессы, которые в первую очередь будут заметны невооружённым взглядом. Это поможет вам кратно преуспеть в эффективности траты ваших средств на фильм/интервью/влог или же прочие проекты со специфичными требованиями.
Быстрая справка :
1. Если вы работает с колористом над крупным проектом — используйте RAW.
2. Если у вас есть достаточно ёмкий накопитель и короткие ролики, то используйте 10 бит видео или другие настройки, которые дадут вам немного свободы в коррекции материала
3. Если вы снимаете «вдолгую» какие-то ивенты, где всё равно кадры будут лишь мелькать, снимайте их с низким битрейтом, никто не увидит разницы
4. Для площадок кроме Netflix вам не потребуется дорогая камера, она вас не спасёт, лучше взять такие вещи для препродакшена, которые вам понадобятся и будут видны невооружённым взглядом.
5. Если же вам нужны какие-то серьёзные цветокоррекционные возможности, то постарайтесь снимать в высоком разрешении, а битрейт ставьте по картинке. Перекадрироваться это позволит, но не будет засорять лишнее место.
6. Для прочих задач лучше снимать с подстраховкой и качеством чуть выше, чем вам кажется на первый взгляд, всегда лучше оставить запас, чем его лишиться.7. Используйте простые битрейты вроде 20мбит/сек или 5 мбит/сек чтобы ваши работы могли посмотреть клиенты, а не люди с крутой рабочей станцией с поддержкой RAW и RTX
5090 внутри на гигабитном интернете. Ориентируйтесь на клиентов. Как видят они — так нужно показывать материал.
8. Создайте заготовленные пресеты внутри камеры : 4К 25р 200 мбит/сек 4:2:2 для крутых проектов, FHD в 60/30/25 fps если вам нужно, и прочие настройки по умолчанию. Настройте LUT-отображения в камере, если возможно чтобы сразу видеть результат. Если вы видите артефакты даже на предпросмотре, пересмотрите битрейт в большую сторону.
На этом всё, если есть какие-то замечания или предложения, дайте знать. Если с чем-то не согласны или увидели неточность, напишите пару комментариев на эту тему. Доброго времени суток, ёмкой карты памяти и чтоб видео не развалилось так же, как вы на диване)
по материалам — provideocoalition.com
наша группа вк — https://vk.com/club_fidller
мы в телеграм — https://t.me/fidller_com
по вопросам рекламы писать сюда — https://t.me/fidller
всё о 3d печати и 3d сканировании тут https://3dprint.fidller.com
наш магазин — https://fidller.com
группа 3д печати — https://vk.com/3d_krd_123
https://t.me/pechat3dkrd
https://rutube.ru/channel/23475108/
Mikhail Frolov
Latest posts by Mikhail Frolov (see all)
- Съёмка Олимпийских игр 2026 года : опыт оператора FPV дрона - 17.02.2026
- На рынок вышел новый стабилизатор : DJI RS5. - 21.01.2026
- 3 приёма композиции в кино, о которых вы навряд ли слышали - 16.01.2026

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: