Pixotope Pocket – инструмент виртуального производства на смартфоне

Pixotope объявила о более широком коммерческом выпуске Pixotope Pocket , мобильного приложения, которое переносит решения виртуального производства в реальном времени прямо на ваш смартфон.

Цель Pixotope Pocket — демократизировать создание иммерсивного контента, предоставляя простой и беспрепятственный доступ к инструментам и рабочим процессам дополненной реальности (AR) и виртуальной студии (VS). Пользователям нужен только смартфон под управлением iOS, ПК с системой Windows и лицензия Pixotope Graphics, чтобы создавать мощный и захватывающий контент где угодно без необходимости иметь полностью оборудованную студию.

Pixotope Pocket изначально был выпущен как образовательный инструмент в рамках глобальной  образовательной программы Pixotope .

Глостерский университет, наряду с другими учреждениями, участвующими в образовательной программе Pixotope, одним из первых внедрил Pixotope Pocket, интегрировав его в свою учебную программу, чтобы научить студентов основным компонентам виртуального производства. Такой подход позволил студентам получить больше практического опыта работы с инструментами дополненной реальности (AR) и виртуальной студии (VS), подготавливая следующее поколение создателей контента к меняющимся требованиям цифрового мира. 

КАК НАЧАТЬ С PIXOTOPE POCKET

В отличие от традиционных рабочих процессов AR и VS, с Pixotope Pocket нет необходимости в трансляционной камере, программном и аппаратном обеспечении для отслеживания. Любой может использовать камеру своего мобильного телефона для съемки, а Pixotope Pocket позаботится о отслеживании камеры. Это достигается за счет сочетания отслеживания движения устройства, захвата сцены с камеры и расширенной обработки сцены. Видео и данные отслеживания передаются через поток SRT через локальную сеть на локальный компьютер, на котором установлена ​​Pixotope Graphics.

Pixotope Pocket в настоящее время доступен для  iOS  с запланированным расширением на платформы Android, открывая мир творческих возможностей в различных операционных системах.

SONY ПРЕДСТАВЛЯЕТ VERONA, СВЕТОДИОДНЫЕ ДИСПЛЕИ ДЛЯ ВИРТУАЛЬНЫХ СТУДИЙ

КАК СНИМАЮТ ФОНЫ ДЛЯ VFX?

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ: ДЛЯ ЕЕ ЗАПУСКА НЕ НУЖЕН МОЩНЫЙ КОМПЬЮТЕР

ПОЧЕМУ СТИВЕН СПИЛБЕРГ ВПЕРВЫЕ РЕШИЛ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СВЕТОДИОДНЫЕ СТЕНЫ В «THE FABELMANS»

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

The following two tabs change content below.

Aleksandr Fidller

Журналист, инженер, автор многочисленных статей и публикацией о киноиндустрии. По всем вопросам сотрудничества, публикаций писать в телеграм - https://t.me/fidller

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.