Виртуальное производство позволяет создавать гибридные кукольно-анимационные сериалы

Компания Little Engine Moving Pictures из Канады объединилась с Dark Slope, чтобы использовать их решения для виртуального производства для уникального рабочего процесса кукольной анимации CGI.

Марионетки из прошлого получают обработку Virtual Production, так как новый проект использует передовые методы захвата движения Dark Slope, чтобы дать жизнь грядущему анимационному сериалу.

Если вы никогда не думали, что увидите слово «марионетки» в той же фразе, что и компьютерная графика, подумайте еще раз. Dark Slope, специалисты в области виртуальной реальности, иммерсивных игр и виртуального производства на основе захвата движения для телевидения, сотрудничают с канадской развлекательной компанией Little Engine Moving Pictures в рамках уникального процесса виртуального производства , который интегрирует передовые методы захвата движения Dark Slope в инновационный кукольный театр Little Engine. /анимационный гибридный процесс, разработанный создателем, шоураннером и аниматором Беном Маззоттой.

Этот рабочий процесс в настоящее время находится в производстве для предстоящей дошкольной серии Little Engine Moving Pictures, и, согласно информации, которая теперь доступна, она впечатляет. Dark Slope, признанная первопроходцем Realscreen за свое влияние на сценарии и сценарии (2023 г.), — это развлекательная компания, единственная цель которой — сделать невозможное возможным. Теперь это используется, чтобы заставить классическое искусство марионеток-кукловодов сделать шаг в новое измерение, где зеленые экраны отодвинуты в сторону, а светодиодная громкость говорит громче.

«Опыт Dark Slope действительно помогает нашему анимационному сериалу подняться на новый уровень благодаря виртуальному производству», — делится Мария Кеннеди, владелец и исполнительный директор Little Engine Moving Pictures. «Наши персонажи и мир значительно изменились: от нас, марионеток на зеленом экране с анимированными лицами с отслеживанием движения, до реальных актеров, воплощающих наших персонажей с помощью высококачественного захвата движения. Преобразование в 3D-анимационных персонажей в нашем 2D-анимационном мире меняет правила игры».

Запись анимации в реальном времени

Речь идет не только об использовании технологий ради технологий. Метод, использованный в этом проекте, позволяет повысить качество и скорость производства, а также является более экономичным. Это позволяет команде планировать и повторять то, как рассказывается история, и вносить динамические коррективы с актерами, когда они записывают анимацию в режиме реального времени. Это также позволяет получить почти окончательный вид действия анимации намного раньше, чем в традиционных постановках.

«Очень приятно работать с творческой командой Little Engine Moving Pictures, чтобы помочь реализовать их видение», — делится Кристин Томпсон, руководитель отдела производства анимации в Dark Slope. «У Dark Slope есть талантливая команда, обладающая ноу-хау, позволяющая подобрать правильные технологии и приемы виртуального производства к конкретному видению шоу — от захвата движения для анимации до светодиодной подсветки для живых выступлений».

Dark Slope разрабатывает телевизионные программы, определяющие жанр, и незабываемые иммерсивные игры для своей оригинальной интеллектуальной собственности, совместного производства и клиентов, а сотрудничество с Little Engine Moving Pictures представляет собой еще одну задачу, которая приведет к новым впечатлениям для зрителей грядущего мультсериала для дошкольников, разработанного с использованием Передовые методы захвата движения Dark Slope оживляют марионеток.

АНИМИРУЙТЕ ЛЮБУЮ ГРАФИКУ В DAVINCI RESOLVE 17 ЗА СЕКУНДЫ!

ИНФОГРАФИКА С КАРТАМИ В AFTER EFFECTS

СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ НА САМОМ ДЕЛЕ НУЖНО ДЛЯ СОЗДАНИЯ STOP-MOTION АНИМАЦИИ?

Приобрести apple box или заказать 3д печать/3д сканирование/переходник для объективов, а также изготовить оборудование под заказ очень просто, достаточно перейти в наш магазин — https://fidller.com или написать нам в telegram — https://t.me/fidller

мы в телеграме — https://t.me/fidller_com

мы вконтакте https://vk.com/club_fidller

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

The following two tabs change content below.

Aleksandr Fidller

Журналист, инженер, автор многочисленных статей и публикацией о киноиндустрии. По всем вопросам сотрудничества, публикаций писать в телеграм - https://t.me/fidller

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.