3D-видео снова возвращается?

Прошло пару месяцев с тех пор, как Apple анонсировала свою гарнитуру Vision Pro, и прошло не менее шести месяцев, прежде чем большинство из нас сможет попробовать ее на себе. Согласно СМИ, которые попробовали это, одной из выдающихся особенностей является то, как представлено видео. Это включает не только стандартное 2D-видео в огромной виртуальной среде, но и настоящее 3D-видео. Сама гарнитура может записывать 3D-видео, которое, как сообщается, настолько реалистично, что это похоже на просмотр воспоминаний. И было бы обидно, если бы этот новый захватывающий опыт прочно остался в стране домашнего видео, не так ли?

С точки зрения видеопроизводства, есть шанс, что мы увидим всплеск спроса на более иммерсивные 3D-видео с углом обзора 180°, но… разве 3D не пробовали раньше, более одного раза, с несколькими способами доставки? Конечно, есть. Но есть несколько причин, почему на этот раз все может быть по-другому. Давайте прогнозировать.

Доступность является ключевым

Чтобы что-то стало популярным, оно должно быть простым, а 3D — это непросто. В прошлом можно было купить 3D-телевизоры или проекторы с поддержкой 3D, но почти все они требовали, чтобы все зрители носили специальные очки, и большинство из них жертвовали либо разрешением, либо яркостью для создания 3D-эффекта. После всего этого было очень сложно найти какой-либо 3D-контент для воспроизведения. Некоторые из них были на PlayStation 3, и вы могли приобрести несколько выпусков 3D Blu-ray, но потоковая передача 3D-фильмов так и не стала мейнстримом. Поскольку 3D-телевизоры больше не производятся, аудитория сейчас слишком мала для студий, а контента мало. Единственным недавним релизом на 3D Blu-ray является «Аватар: Путь воды», который ограничен разрешением 1080p и размещен на двух дисках .

Виртуальные гарнитуры, хотя и являются лишь личным опытом, предлагают что-то новое для потребления 3D-контента. Хотя Meta’s Quest и более ранние гарнитуры Oculus существуют уже много лет, на небольших торговых площадках по-прежнему доступен лишь небольшой выбор 3D-фильмов, а пользовательский опыт (судя по рейтингам приложений) довольно плохой. Хотя разрешение было проблемой для большинства гарнитур в прошлом, распространение контента, вероятно, является более серьезной проблемой, и Apple обладает уникальными возможностями для решения обеих проблем.

Apple Vision Pro позволяет избежать технических проблем предыдущего оборудования, размещая яркие экраны с высоким разрешением прямо на вашем лице. Хотя это, очевидно, еще более дорогой тип специальных очков, и вряд ли это будет совместное семейное просмотр в течение некоторого времени, распространение будет намного проще, чем любые предыдущие решения. У Apple есть собственное создание контента (Apple TV+) и распространение готового для студии (iTunes Store), Disney поддерживает Disney Plus, обещанный в первый день, и множество контента, готового к 3D, а App Store позаботится обо всем остальном.

Создание 3D-контента не так просто

Несмотря на то, что подавляющее большинство фильмов снимается в 2D, 3D-версии многих популярных фильмов все еще выпускаются. Их показывают в кинотеатрах , где 3D по-прежнему популярен, хотя очень немногие из них выпускаются на дисках 3D Blu-ray. Но Apple, безусловно, может передавать 3D-контент через потоковую передачу, если захочет и если студии захотят. 

Хотя маловероятно, что фильмы перейдут на полный стереоскопический захват в ближайшее время, технология, используемая для разделения различных частей изображения для трехмерного разделения по глубине, становится все более популярной. С помощью методов, основанных на искусственном интеллекте, компьютеры могут легче сегментировать 2D-изображения, а iPhone уже много лет может использовать LiDAR для этой цели. Та же технология, которая помогает кинематографическому режиму размыть фон, может быть легко перепрофилирована для придания глубины плоскому изображению, и сегодня возможно преобразование 3D «на лету» .

Тем не менее, создание нативного 3D по-прежнему намного сложнее, чем 2D. Я был удивлен, обнаружив, что одна из причин, по которой 3D-игры на PlayStation так и не стали массовыми, несмотря на то, что игры создаются на 3D-движках, заключается в том, что методы 2D все еще широко используются. Например, слой пыли гораздо проще реализовать в виде 2D-текстуры, чем в виде 3D-облака точек, и он просто выглядит неправильно при просмотре в 3D. Перемещение каждого актива в настоящее 3D-пространство не стоило усилий для его ограниченной аудитории, и то же самое верно для визуальных эффектов в кинопроизводстве. Композитинг по-прежнему нетривиален в 2D, но гораздо более сложная задача в 3D.

Если вы привыкли закрашивать то, что вам не нужно в своих видео, вам, вероятно, придется подождать, пока ваши инструменты не станут совместимыми с 3D, прежде чем вы сможете их использовать. Создание 3D-контента будет намного проще для любителей (которые не используют VFX) и аниматоров (которые уже полностью находятся в 3D-пространстве), чем для большинства профессиональных кинематографистов. Высококлассные производители могут потратить деньги на решение проблемы и создать отличный 3D-контент из своего великолепного 2D-контента, но создателям ниже уровня студии потребуются более мощные инструменты, чтобы иметь возможность использовать 3D.

Обновления программного обеспечения, которые нам понадобятся

Все наши NLE потребуют некоторых обновлений, чтобы сделать их более удобными для 3D, но это может быть не так сложно. И FCP, и Premiere Pro поддерживают 360°-видео на достаточно высоком уровне, а стереоскопические 360°-кадры в основном работают и сегодня. Обратите внимание, что в то время как 360-градусные камеры популярны для захвата, 360-градусная доставка является нишевой и, вероятно, останется таковой. Когда зритель может смотреть куда угодно, трудно скрыть свою съемочную группу, трудно перемещать камеру и трудно передать качественное изображение. Хуже всего то, что сложно рассказать убедительную историю в формате 360°.

Это нормально, потому что кадры в формате 360° не являются основным направлением 3D-видео, которое Apple пытается продвигать. И полнометражные 3D-фильмы «Аватар», и личные домашние 3D-фильмы представляются в формате 3D в кадре с полем зрения менее 180°, и это больше похоже на традиционное кинопроизводство.

Хотя 180-градусные 3D-фильмы технически возможны в обеих программах, нам нужно больше. Хотя поддержка 3D-текста в Motion и After Effects достаточно хороша, нам потребуется такая же поддержка в FCP и Premiere Pro, если мы хотим иметь возможность позиционировать текст в 3D-пространстве, не говоря уже о том, чтобы управлять 3D-позиционированием наших персонажей или интеллектуально перемещайте 2D-контент в 3D-пространство. Нам также понадобится более мощная поддержка пространственного звука.

Одним из больших плюсов является то, что Apple серьезно относится к доставке 3D-видео и создала новое стереорасширение для HEVC, предназначенное для обработки 3D-контента .

Этот новый формат достаточно умен, чтобы сжимать изображение одного глаза на основе изображения другого глаза и передавать изображение только одного глаза на 2D-устройства, что позволяет доставлять один файл на каждое устройство. На сегодняшний день доставка 3D была громоздкой и неэффективной (жертвовали разрешением или размером файла), но это большой шаг в правильном направлении.

Было бы неплохо больше 3D-камер

Поскольку не каждый режиссер захочет записывать свой шедевр прямо на Apple Vision Pro, нам потребуется больше камер с поддержкой 3D, чтобы иметь возможность снимать в родном стерео. В прошлом было несколько попыток сделать это, но все они были довольно нишевыми и были прекращены. Если повезет, некоторые дальновидные производители повторно представят некоторые 3D-объективы для обычных камер (Panasonic раньше делал один) или программные инструменты станут намного лучше подделывать их.

Опасность подделки заключается в том, что будет слишком легко создать плохой 3D-контент, а плохой контент погубил многие предыдущие попытки создания 3D. Немногие кинематографисты хотят еще одного опыта, подобного «Хоббиту» в 3D HFR (количество кадров там было больше 48 в итоге всё было слишком четкое), в котором фильм выглядел как видеоигра, но 3D не обязательно должно быть уловкой. С осторожностью, я думаю, мы можем взять отличный фильм, добавить глубины и сделать его лучше.

Заключение

Чтобы было ясно, нет никакой гарантии, что гарнитуры VR когда-либо станут по-настоящему массовыми, но если Apple Vision Pro действительно приведет к более дешевому ассортименту будущих гарнитур, большему количеству людей будет намного проще наслаждаться 3D-контентом. И если будет больше доступного 3D-контента, и людям он понравится, может быть, мы, наконец, запустим благотворный цикл 3D-совместимых гарнитур, дисплеев, камер и всего остального. Основы заложены, технологии близки.

Уроки по съёмке и монтажу тут — https://news.fidller.com/category/lesson/

Как снимается кино — https://news.fidller.com/category/articles/bts/

Приобрести apple box или заказать 3d печать/3d сканирование или переходник для объективов, а также изготовить оборудование под заказ очень просто, достаточно перейти в наш магазин — https://fidller.com или написать нам в telegram — https://t.me/fidller

мы в телеграме — https://t.me/fidller_com

мы вконтакте https://vk.com/club_fidller

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

The following two tabs change content below.

Aleksandr Fidller

Журналист, инженер, автор многочисленных статей и публикацией о киноиндустрии. По всем вопросам сотрудничества, публикаций писать в телеграм - https://t.me/fidller

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.